Lancering van speciale editiecollecties
Je zei dat je onze speciale editie-ontwerpen wilde hebben.
We hebben je gehoord.
Giveaways zijn natuurlijk cool -- de kans om een gratis, handgemaakte editie van een speciale release te winnen? Ja graag. Maar de respons op onze speciale editie-weggeefacties was overweldigend - op de best mogelijke manier. We wisten dat WE dol waren op de ontwerpen die we hadden gemaakt, maar we wisten niet of iemand anders geïnteresseerd zou zijn. Honderden inzendingen en commentaren later was het duidelijk: mensen waren er dol op. Maar toen begonnen we tussen de inzendingen voor de weggeefactie tientallen DM's en reacties te krijgen waarin werd gevraagd om de bonenzak in de speciale editie te kopen.
En dus begonnen we te denken... waarom niet?
Het ontwerpen van zitzakken in een speciale editie is immers erg leuk en veel werk. Dus we wilden een ontwerp niet perfectioneren om het maar één keer te printen! Het idee om onze speciale edities te koop aan te bieden leek steeds beter.
Achter de schermen van speciale edities
De BTS-voortgang bij het maken van een ontwerp voor een speciale editie is eigenlijk langer dan sommigen misschien denken. Allereerst steken we voelsprieten uit in de gamegemeenschap om te zien waar je van houdt en waar je niet van houdt -- dus alle antwoorden op onze onschuldige "welke games hou je van?" Insta-verhaalvragen waren misschien wel onderzoek! We hebben ook een kalender met aankomende game-releases, zodat we onze speciale editie-weggeefactie kunnen afstemmen op de lancering van een game.
Toen we eenmaal een lijst met mogelijkheden hadden gemaakt, beperkten we deze tot wat we dachten dat de beste optie zou zijn. De inwonende gamer van ons team dook vervolgens in om de ins en outs van het spel te onderzoeken. Welke citaten en afbeeldingen worden geassocieerd met het spel en de personages? Wat zou zich goed vertalen van internet naar grafisch naar zitzak? Er werden een paar opties gekozen en grofweg geschetst om ideeën te genereren.
Deze ruwe schetsen werden vervolgens overhandigd aan onze grafisch ontwerper, die deze ideeën opnam en alles bij elkaar bracht in het definitieve ontwerp!
Dodelijk ongeval:
De Kunai-collectie

Berijd de kapotte weg:
De Mongrel-collectie
Er werd lang uitgekeken naar de release van Days Gone en ondanks een paar bugs waren we er GEWELDIG van. Dus moesten we een collectie ontwerpen op basis van de krankzinnige, gruizige, post-apocalyptische wereld. Onze interpretatie van de motor van Deacon St. John staat centraal in het ontwerp, met prikkeldraad als finishing touch. En dan zijn onze twee kussens natuurlijk versierd met slogans, zodat je de door afscheid opgerichte Mongrel Motorcycle Club de hele dag kunt vertegenwoordigen.
laat een reactie achter